Questions
Six choses, et la vraie réponse.
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Qu'est-ce que Pulse ?
Un monde en trois dimensions où vous vous faites un avatar — visage, corps, cheveux, vêtements — et entrez dans des lieux partagés : un club, une place, un loft, une plage. On marche, on court, on s'assoit, on discute, on danse.
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Quand est-ce qu'on joue ?
Il n'y a pas de date, et personne n'en inventera une. Il y a en revanche la liste de ce qui est fait et de ce qui ne l'est pas : elle est dans Où on en est, et c'est le projet lui-même qui l'écrit, pas moi.
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Qu'est-ce qui a changé récemment ?
La Roadmap le dit jour par jour : ce qui est fait, ce qui reste à faire, ce qui ne marche pas et les idées, écrits par le jeu pendant qu'on y travaille. Les plus récents sont en haut.
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Qui le fait ?
Une seule personne, avec des agents qui travaillent chacun un métier : l'un fait les corps, l'autre la lumière, un autre les lieux, un autre le réseau. Avant c'était sous Godot ; maintenant on le porte sur Unreal Engine 5.8, morceau par morceau.
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Quel ordinateur faut-il ?
On ne sait pas encore : ça n'a jamais été mesuré sur une autre machine que celle de développement, qui a 7,4 Go de mémoire et une carte graphique intégrée. Quand il y aura un chiffre, il sera dans Télécharger.
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Y a-t-il un Discord ?
Oui, depuis le 5 septembre 2026 : https://discord.gg/AtWZnx7UaH. L'invitation n'expire pas. Dedans il y a quatorze salons : les cinq règles, le salon où l'on signale ce qui casse, des poses à télécharger, et ce qui est en train de se construire. Il y a aussi une section pour adultes, derrière une vérification de l'âge. Le serveur est en anglais.